产品Pipeline稳不稳

今年的网易游戏520发布会,还是带来了不少新品的消息。

网易游戏在今年Q1交出了一份不错的答卷,这其中离不开《漫威争锋》《燕云十六声》《界外狂潮》等去年年底和今年Q1新品带来的增量表现。

可以说,要延续稳健的增长表现,新品对网易来说依然起到相当关键的作用。

本次发布会,网易共带来了9款未上线新游的消息,分别是《命运:群星》《漫威秘法狂潮》《unVEIL the world》《头号追击》《无主星渊》《灵兽大冒险》《星绘友晴天》《遗忘之海》《万民长歌:三国》。而市场较为关注的《无限大》《山海奇旅》等产品并未在发布会上亮相。


从上述的统计我们能看出,网易游戏的新品开始愈发聚焦在市场相对空白的垂类赛道,比如生活模拟、航海游戏、单机策略等,很多产品都很难用一个行业“通解”的品类进行定义。

靠“新”取胜,依然是网易游戏接下来一段时间的重要战略。


自研产品多押注潜力赛道

先说说纯自研产品(未有外部合作或授权)方面,买断制单机策略游戏《万民长歌:三国》应该是本次发布会最特殊的产品,游戏在五一节前后以及进行过了一次Demo测试,并宣布将参加6月10日的Steam新品节。

我们先前也在一文中对其进行过详细评测。整体上看《万民长歌:三国》的玩法体验有些贴近《三国志》系列,内政管理要素有着更高的策略占比,游戏的画面表现在策略游戏中也属前列。


玩家在资源与时间的双重制约下,既需要统筹士农工商的城镇发展,又要应对瞬息万变的战场态势,这种多维度的策略挑战和具有生机感的三国世界构成了游戏的核心魅力。

而自动战斗模式对操作深度的削减,以及庞杂系统带来的信息压力,仍是游戏需要优化的方向。特别是在人事、统筹等模块尚未开放的情况下,如何通过更智能的新手引导降低理解门槛,或将决定游戏能否吸引更广泛的策略玩家。

相较之下,《灵兽大冒险》和《星绘友晴天》这两款产品则选择了更加轻量化的路线。《灵兽大冒险》在今年2月拿到了版号,当时业界猜测这会不会是网易在“帕鲁like”赛道上的储备产品。

4月正式曝光后,我们才得见《灵兽大冒险》的“真容”,更偏向是一款带有捉宠元素的竖屏回合制MMO游戏。据媒体报道,《灵兽大冒险》对标的或许是前些年大火的《长安幻想》。


《星绘友晴天》瞄准的赛道则是时下被不少厂商看好的生活模拟品类,值得一提的是,这款产品并非出自网易的游戏工作室,而是由网易雷火UX用户体验中心担纲制作。


游戏采用了太空题材,和大多数田园幻想风格的生活模拟产品形成了差异化,游戏还希望通过UGC内容补充游戏玩法内容,这或许也是未来生活模拟品类竞争的一个重要方向。

整场发布会最后登场的,正是上周才刚刚曝光的海洋冒险RPG游戏《遗忘之海》。该作由Joker事业部研发,采用了事业部旗下另一款代表产品《第五人格 》类似的木偶风格,具体玩法方面发布会没有做进一步披露,6月中旬游戏会有一次线下封闭技术测试。


此前,《第五人格 》主策划陈匆曾在媒体采访中表示,《遗忘之海》于2019年开始立项制作,当时有部分《第五人格 》成员帮忙做过Demo,但该作并非《第五人格 》IP衍生作。

和生活模拟品类一样,航海类游戏也是近年来被不少厂商看好的潜力赛道,多家大厂都有相应的在研产品,从研发周期和先前的招聘信息来看,《遗忘之海》的体量在同类游戏中应该也是数一数二的。

考虑到近期以来《第五人格》表现出的长青表现态势,《遗忘之海》应该会有相当不错的用户基础和期待。


从外部“借力”突破竞技品类

合作和发行产品方面,网易储备的阵容也比较强大。去年曝光的《命运》IP手游《命运:崛起》在本次发布会上更名为《命运:群星》亮相。


从去年的Alpha测试表现来看,《命运:群星》在相当程度上保留了《命运2》的核心体验。其中包括角色职业+装备的构筑、多种职业配合的协作多人副本、以及装备驱动要素。同时,《命运:崛起》也加入了相当比重的Rogue玩法作为内容填充,来补充玩家终局内容的体验。

游戏在PVE射击赛道中更加强调装备驱动、高品质多人RIDE、Rogue与PVP等多种玩法,是从垂直玩法上提供丰富的游戏体验方向展开。

其他两款合作/授权游戏《漫威秘法狂潮》和《unVEIL the world》则偏向RPG玩法,前者是漫威IP的团队战术RPG游戏,和《命运:群星》一样都是在去年10月曝光,不过游戏已经进行了数次测试,玩法是3人小队的类战棋式玩法,角色会在战场上自动战斗,玩家仅需操控释放角色技能和大招的时间,整体玩法比较轻量化;


《unVEIL the world》则是由集英社与网易共同开发的策略冒险RPG手游,游戏最早在2022年的东京电玩展上就已经曝光,不过本次发布会并未公布明确的测试和上线时间,整体进度似乎并不快。


代理产品方面,两款明星制作人带队的产品还是带来了不少惊喜。其中3月已经曝光的《无主星渊》是由暴雪创始人、前任暴雪CEO Mike Morhaime创立的游戏公司Dreamhaven制作的PvPvE太空题材团队射击游戏,我们当时也在网易杭州。


游戏的玩法融合了英雄射击、战术竞技、搜打撤等许多热门的射击竞技游戏元素,整体上有些类似太空版的《盗贼之海》,《无主星渊》一场对局的大致流程是,玩家驾驶飞船探索地图-寻找副本和资源提升战力-与其他玩家战斗/寻找神器副本-全歼敌军/从狂野之门撤离。

Mike Morhaime则将《无主星渊》的玩法归类为一种“沙盒式”的体验,即在游戏中有多种不同的方式和策略来取得最终的胜利。该作同样会参与6月的Steam新品节。

而此前已经获得版号的《头号追击》也在本次发布会上揭开了神秘面纱,这款游戏在海外名为《Supervive》,其研发商Theorycraft Games由前《英雄联盟》执行副总裁Joe Tung创立,首轮融资由网易领投,游戏同样会于6月进行测试。

Joe Tung在发布会上表示,他曾经担任过《英雄联盟》、《云顶之弈》的制作人,团队的核心成员多来自《英雄联盟》《无畏契约》《守望先锋》《APEX英雄》等知名竞技游戏。


所以,这些设计经验也汇聚在了《头号追击》这款产品中,游戏用“MOBA+吃鸡”来概述,包含俯视角射击、MOBA技能系统、跳伞等设计元素,一局比赛共会有40名玩家,流程上和大多数战术竞技游戏一样,收集物资并战到最后。


从数量上看,网易游戏目前已曝光的储备产品大约在15款左右,弹药依然还比较充足,6月也将迎来网易游戏产品的集中测试期。届时谁能在接下来一段时间内扛起给网易游戏带来品类突破和用户增量的大旗,或许能看出一些端倪。


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