5月15日,《英雄联盟》北美测试服迎来更新,外网解包达人SkinSpotlights发现,拳头游戏将对游戏进行一项酝酿已久的操作革新——端游引入WASD移动操作方式。这一被视作“十年最大改动”的调整,不仅可能颠覆玩家延续多年的操作习惯,更将对游戏的竞技逻辑乃至职业生态产生深远影响。

自2009年上线以来,《英雄联盟》PC端便以“右键点击移动”为核心操作逻辑,这一设计既继承了RTS游戏的传统,也成为MOBA品类的标志性特征。然而,随着《英雄联盟手游》等移动端MOBA的普及,基于WASD键盘方向键的移动操作(类似传统3D游戏)逐渐成为主流。数据显示,《英雄联盟手游》超70%的玩家更习惯使用虚拟摇杆或按键控制移动,这种“即时响应式”操作降低了新手门槛,也让走A、拉扯等技巧更易实现。


此次PC端拟引入的WASD移动,本质上是对移动端操作逻辑的借鉴与适配。玩家可通过WASD键直接控制英雄移动,同时保留鼠标进行视角调整和技能释放。这一改动看似简单,却触及游戏核心机制。对于十年老玩家而言,“右键移动+空格归屏”的操作模式已形成本能反应,但WASD支持“移动+施法”同步操作,理论上可提升技能释放的精准度(如锐雯的光速QA、佐伊的E闪),甚至可能催生出全新的连招体系。

消息一经公布,玩家社区立刻分为“革新派”与“保守派”两大阵营。支持声浪主要来自新生代玩家与移动端转PC端用户,那些习惯手机游戏的玩家不必再为“右键移动躲技能”手忙脚乱,WASD让操作更接近传统动作游戏。数据显示,《英雄联盟》新玩家流失率中,“操作复杂度过高”占比显著,而WASD被视为降低入门门槛的关键手段——这也与拳头游戏近年重视新人体验、多维度优化新手流程的思路一致。


反对声音则集中于核心玩家群体。部分玩家指出,传统右键移动需要预判敌人走位,而键盘方向键更依赖即时反应,这可能改变ADC等位置的竞技逻辑。例如,高分段玩家的右键移动误触率极低,而WASD可能导致初期误操作率飙升。还有观点认为,WASD操作可能降低走A、风筝等技巧的门槛,缩小玩家间的操作差距,尤其对伊泽瑞尔、泽丽等依赖灵活拉扯的英雄增益显著。

Sara之前尝试用手柄玩《英雄联盟》,那种游戏体验是真的很差,如果拳头游戏对WASD移动模式进行优化的话,或许能够让玩家能用手柄流畅进行游戏,从而让《英雄联盟》有望能在主机甚至掌机平台来看。当然,我宁可直接玩《英雄联盟手游》,那才是适配小屏设计的游戏操作。但不管怎样,给予玩家更多的选择空间,总归是好事情。这场围绕操作逻辑的革新,是拳头游戏对游戏生态的适配,也是其拓展主机、掌机等新平台的重要伏笔,或为跨平台操作奠定基础。


值得注意的是,从SkinSpotlights挖掘的信息来看,新操作模式将作为可选功能存在,拳头不会强制玩家切换,传统右键移动依然可用。Sara猜测,这一操控模式可能并非针对传统对局设计,而是服务于新游戏模式。本周测试服中,名为“Monarch”的新模式被曝光——该模式支持18名玩家以两人预组队或24名玩家以三人预组队形式参与。

这让我想起去年暑假的限时PvE模式“无尽狂潮”,该模式曾以WASD操控为特色,毕竟这种操控方式适合弹幕生存类玩法。Monarch模式或通过专属WASD操控优化体验,目前还不清楚这个模式的具体玩法,Sara觉得有可能是大逃杀变体玩法,玩家组队在地图上收集道具,谁活到最后就能赢。这种玩法与传统MOBA机制差异较大,因此更适合引入新操作逻辑。


关于WASD操控的具体机制,这里也简单说一下。测试服热键设置中新增“Modern Controls WASD Movement”选项,允许使用WASD键进行方向移动,同时保留单击移动和鼠标普攻、瞄准功能。在此模式下,技能键位有所调整(如Q和W替换为鼠标中键和Shift键),召唤师技能“闪现”则与空格键绑定,适配WASD操作逻辑。

此外,设置中还包含“Cursor”“Cursor Enhanced WASD”“Cursor Fallback WASD”等闪现模式选项(具体功能尚未明确),并支持智能施法自动朝向英雄面向方向释放技能。不过对于普通玩家而言,短期内仍可按习惯选择操作方式,没必要强迫自己去适应。但新模式与新操控的组合,或许将为《英雄联盟》注入更丰富的玩法可能性。

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