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小伙伴们,相信大家都特别在意自己选的职业强不强,好不好找工作,也都好奇哪些职业在 ICC 时期最吃香。
今天,咱就结合外服 ICC 时期的情况,给大伙在职业选择上指指路,提供个参考。
咱用的可是 ICC 开放一个月内英雄难度前 90%的数据,这能把手法差异带来的影响降到最低,更客观地瞧瞧各个职业的表现
T0梯队:破甲双雄野性德鲁伊(猫德)从 TOC 开始,破甲装备多起来,这俩职业的厉害劲儿就开始显出来啦。猫德这职业一直都挺强,就是对手法要求高。
从图表能看出来,野德的下限那是相当高,比狂暴战高出不少,稍微研究下就能打出不错的伤害。
但想冲更高伤害,要研究的可多了去了,就算研究透了,实战里也很难打出完美手法,所以玩猫德的人相对少些。
不过呢,要是有绝活哥或者真爱党,放心大胆玩就行,就算没法把猫德的实力全发挥出来,它的强那是没话说的。
狂暴战等到了 ICC 能堆满破甲,狂暴战直接来个大质变,后期还有橙斧加持,强度和帅气都拉满。
但有个小缺点,装备竞争大,成型难,投入成本高,喜欢狂暴战的朋友可以好好琢磨琢磨再选。
火法排在他俩后面的是火法,虽说排第三,但跟前面两个职业差距不大,这仨职业号称 ICC 三巨头。
火法大家应该都熟,这是个特需要暴击的职业,版本越往后火法越猛,从前几个团本的排名就能看出来,每次新阶段火法排名都能往上蹿。
到了 ICC,火法也练成完全体啦,本身强度够,操作还简单,玩的人自然多。根据外服数据,ICC 时期火法的人数那是断崖式领先其他输出职业,有的职业人数连火法的零头都比不上。
不过人数多既是实力强的体现,也意味着竞争大,想爽玩火法的朋友可得好好想想这点哟。
生存猎生存猎,在三巨头之下,加入爆炸陷阱雕文后的生存猎一直表现不错。整体没什么短板,输出给力,还有一定功能性。
像在小萨和绿龙战斗中,减速陷阱就发挥了关键作用。在 25 人队伍里至少能占两个位置,就业压力不大。
不过这是 ICC 开放前期的数据,有了 BUFF 后,生存猎相比其他职业就没啥特别优势啦,后期还会被惩戒骑反超。
同职业的射击猎点满破后,这俩专精差别不大。
惩戒骑接下来看看惩戒骑,TOC 时惩戒骑还唯唯诺诺处于中游水平,到了 ICC 可就不得了啦!凭借 2T10 和瓶子直接起飞,在破甲近战中杀出重围,冲进 T1 行列。中后期还能做橙斧,上限更高,排名更靠前,伤害完全不用担心。
就业方面,惩戒骑人数仅次于火法,但也别太担心。大牺牲带来团队减伤,强化制裁有超强控制,功能性强大让其在团队地位很稳,不少团队都带 2 个呢。而且惩戒骑手法简单,哪里亮了点哪里。
综合来看,惩戒骑真的很值得尝试!
痛苦术再说说法系二哥痛苦术,这时期表现超棒。特别是开荒期,ICC 很多 BOSS 斩杀期压力大,像小萨和女王,团队这时开嗜血,作为斩杀期无敌的职业,痛苦术直接起飞,能帮团队减压,自己数据也好看,简直双赢。
在教授和巫妖王这种多目标战斗中也不怕,就是可能有点费手。
♥ 强度滑坡职业邪DK在 TOC 那个时候啊,DK 可是输出界的一把好手,王者大军那超强的爆发力,再加上不太依赖破甲,让 DK 在 WLK 前期风光了好长一阵子。
但到了 ICC 呢,DK 的排名一下子就掉到中间去啦。这原因啊,还真不少。 首先,就是前面一直说的,ICC 里破甲装备多得很,破甲属性达标后近战输出那是有了质的飞跃。
可破甲对于邪 DK 来说,收益比较小,这就导致同一件装备在别人身上能发挥 100%的效果,在邪 DK 身上可能就只有 70%。
而且呢,邪 DK 又不像惩戒骑那样有超强的套装效果和饰品,在装备这块就落后了不少。 其次呢,由于战斗时间变长啦。TOC 的 BOSS 一分多钟就打完了,邪 DK 靠着超高质量的爆发,结束时数据还挺好看。
可到了 ICC 呀,BOSS 的平均战斗时长都在 2 到 3 分钟,这就让天鬼 3 分钟 CD 的 DK 特别难受,很难开出第二个,8 分钟起步的巫妖王就更别提了。所以啊,这个时候的 DK 可不像之前那么有统治力喽。
总结:职业强度需综合副本机制(如破甲收益)、装备成型难度(如橙斧周期)、团队需求(如功能性席位)评估。
休闲玩家可优先选择惩戒骑/火法,硬核玩家推荐野德/狂暴战。
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