随着《暗黑破坏神4》第8赛季上线,玩家反响可谓褒贬不一:尽管新登场的Boss受到了好评,但全新圣物战令系统、赛季奖励机制以及整体结构却遭遇了不小的质疑。

面对来自《流放之路2》等竞争对手的挑战,暴雪也面临着战略抉择:是模仿其他ARPG的热门设计,还是坚持打造自己独特的方向?近日,媒体windowscentral采访了《暗黑破坏神4》的首席赛季设计师Deric Nunez和系统设计师Colin Finer,谈到了团队对赛季的思考、设计理念的变化以及未来的路线。


采访原文:

部分玩家认为《暗黑4》的Boss战变简单了,甚至像“打空气”;而另一些玩家则表示,想解锁赛季宠物等奖励实在过于肝。对此,Colin Finer回应道:

“我们正在努力找回那种‘暗黑’的核心体验:升级、打Boss、获取奖励、然后继续挑战更强Boss。之前玩家必须逐级挑战巢穴Boss,随着第7赛季玩家强度上升、资源膨胀,我们感觉这个节奏被破坏了。因此我们在第8赛季移除了一些Boss挑战的经济门槛,适当提升了Boss难度。现在你可以随时测试自己的实力。”

他进一步解释:“我们不反对玩家最终能‘秒杀’Boss,只要这个过程本身是令人满足的。‘暗黑’毕竟是一款力量幻想类游戏,第8赛季甚至加入了‘从Boss身上汲取力量、变成Boss’的玩法。但我们不希望是那种刚进折磨难度,敌人就像纸一样被拍死,这样奖励也失去了价值。”

制作人强调,不希望奖励变得“廉价”,但也不会让体验变得折磨,团队始终试图在“挑战性”和“回报感”之间找到平衡点。


关于备受争议的战令系统与赛季内容缩水问题,Colin Finer回应称:战令设计上我们尝试让玩家更有选择权,不再是线性追踪。我们知道现在内容比上一季少了一些,这是我们今后会继续改进的地方。同时他们也回应了关于“宠物奖励太难获得”的反馈,例如这季的猫猫宠物原本设定为第七章奖励,但在听取玩家意见后已下调为第六章。

有玩家关心资料片新加入的“黑暗堡垒”团本玩法是否还会继续改进。对此,暴雪表示:“这是主线系列首次尝试黑暗堡垒玩法,我们还在收集玩家反馈来评估未来是否值得更多投入。接下来我们会重点改进梦魇地下城、炼狱军团等玩家喜爱的核心系统。”


至于是否会推出圣骑士新职业,Finer和Nunez笑而不语,但也承认:“我们同意《暗黑4》还有很多潜力没被开发出来,第8赛季我们尝试了很多新系统和优化。我们对2026年推出的资料片非常兴奋,相信玩家会喜欢。未来还有很多内容值得期待。”


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