根据activeplayer的统计数据,魔兽世界玩家数量在近几个月连续回升,外服玩家数量重回800万高峰。



最近30天内的魔兽世界活跃玩家数量为802万人,相比上个月增加了25万人。



我们还可以看一下魔兽世界近一年来的玩家数量变化,2024年8月地心之战资料片上线后,魔兽世界玩家数量从790万开始增加,到了11月达到巅峰的927万,然后连续3个月滑落,到了2025年2月仅剩下764万。随着11.1解放安德麦上线,玩家开始回流,在4月份,魔兽世界活跃玩家恢复到了802万人。

注意这个数据并不代表订阅数据,由于外服可以自动续订,很多玩家即使订阅了游戏,也不会经常上线,因此实际订阅数据应该高于800万。在2023年底,暴雪曾经发布了一份魔兽世界历年玩家数据,当时为700多万,很显然巨龙和地心版本非常成功,不仅留住了老玩家,还成功吸引了大量的新玩家。



魔兽世界玩家在全球的分布情况让人意外,北欧国家的玩家非常喜欢玩魔兽世界,或许跟当地气候寒冷,户外活动较少有关系,紧随其后的是韩国玩家,而美国玩家并不是很多。

当然这个数据也不包含国服,如果把国服纳入,我们才是全球魔兽世界玩家最多的地方。



根据目前的国服活跃玩家数据,正式服有90万,WLK怀旧服有140万,60经典服有45万,国服总活跃玩家超过270万。



即使我们打个8折,国服也至少有200万以上的活跃玩家,加上外服的800万活跃玩家,全球魔兽世界活跃玩家达到1000万,这个数量超过了魔兽世界最火爆最巅峰的时期,连WLK和军团再临版本都难项其背。

魔兽世界如何能取得如此大的成功,在20年后还能百尺竿头更进一步?小探认为应该归功于正式服的不断创新、怀旧服的巨大成功,以及魔兽世界国服回归的巨大热度,三者缺一不可。

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