5月17日,《命运方舟》在深圳举办了2.0版本首曝直播发布会,有意思的是这也正好是游戏国服上线的第666天,玩家们也在弹幕上疯狂的打出“命运方舟666”,官方与玩家隔空进行了一次默契十足的“call back”。
(图:666飘满整个直播间)
(图:腾讯大楼外部的666展台)
《命运方舟》作为一款腾讯代理的MMOARPG,2023年7月国服上线后一直拥有着很高的人气和口碑,甚至在腾讯财报中也被多次提及,可见不管是玩家还是腾讯内部都对这款游戏给予了高度的支持和肯定。可以说《命运方舟》已经算是一款非常成功的MMOARPG,但是官方并不满足于现状,从2.0版本针对国服的进度与内容来看,《命运方舟》这次要把自己从硬核爽游进化成人人可玩的全民级别ARPG。
而笔者对新版本的内容其实总结起来就一句话:“既能让萌新玩得好,又让先锋玩家非常爽” 。这句话看似简单,实际做起来却充满挑战,稍有不慎就会变成两边都不讨好的设计,不过看完了将近两个小时的发布会,笔者发现这个近乎“鱼和熊掌”兼得的挑战,原来还能这么玩。
《命运方舟》的野望
从硬核动作转向全民爽玩
作为一款配备全球服务器的MMOARPG,《命运方舟》的海外版本在Steam上曾经创下历史最高在线人数1325305人的成绩,超越《CS:GO》成为Steam热门游戏榜单的第二名位置。国服上线后,《命运方舟》也凭借丰富的游戏内容和爽快打击感,成为ARPG网游中的佼佼者,且获得了国内MMO玩家的高度认可。
虽然《命运方舟》国服的人气非常高,但也让不少萌新玩家因操作门槛望而却步,而让更多新用户进入游戏感受MMOARPG的乐趣,正是本次国服2.0更新的首要任务。
(图:2.0迎来内容大爆炸)
比如2.0更新的「乐园」,简直就是为新手量身定制的单人成长系统!刚入坑的玩家就算暂时不碰团本也完全没问题,这个系统不挑装备基础,直接就能上手。它通过“幻境”“试炼”“炼狱”三大副本,层层递进地设计了有层次体验感的内容,这里照样能获得刷宝带来的惊喜和乐趣,玩家只要在“乐园”里先安心发育一阵子,战力上去后就能跟上大部队了。
另一方面,对于硬核玩家而言,《命运方舟》在游戏中能不能带来更多有挑战性的内容才是他们所关心的。针对这个问题,2.0将推出全新的难度挑战——「浩劫难度」。「浩劫难度」会根据排名同时绑定一套荣誉标识,对喜欢挑战极限的玩家来说,这就是一次满足内心荣誉感的征服之旅,也是成为顶级玩家的必经之路。
此举一出,不仅国服玩家纷纷叫好,还馋哭了一众远道而来看国服发布会的外国网友,甚至有外国网友打出了:“腾讯救世主”的弹幕。
(图:腾讯怎么也想不到自己在外国玩家心中的地位会这么高)
(图:2.0是国服玩家吃得最爽的一集)
丝滑减负、高密更新无代餐,
《命运方舟》以诚意打造“爽玩”新体验
发布会中,有一个话题很有意思:“为了RPG玩家,我们还能做些什么?” 这是项目组对游戏和自己的发问,也是2.0拥有如此多爽玩内容的出发点。
吃得好≠吃得爽。即便内容丰富,过度“肝”也会让新老玩家难以承受。对此,《命运方舟》开启一系列的减负办法——其实早在2.0版本前,游戏便已推出多项减负措施。
(图:不时推出的快车活动极大降低“肝”度)
一周年庆时,游戏就把周常奖励的上线天数从7天砍到了3天。这次2.0版本更“狠”——直接把每日委托奖励整合进每周「艾芙娜委托」里,日常“肝”度直接打骨折!「浩劫难度」上线的同时,游戏也相应下调了其他副本难度,让更多新玩家都能以更低的“痛感”进行挑战。
虽说“肝”度降了,但玩家“高质量的体验”升级了。目前发布会资料来看,光2.0国服变革和T4新赛季开篇内容,对于玩家来说就极其丰富了,这些内容一方面是让新手玩家更好的入坑,另一方面也在吸引着老玩家回归。
发布会上公布了5月更新的「艾姬德娜」副本以及《命运方舟》2.0国服变革和T4赛季的起点内容,比如7月推出的国服首个16人团本「贝希摩斯」,7月底开启的「卡杰洛斯突袭第一幕」等一系列内容,“饱和式”玩法覆盖,让游戏从轻度到硬核、从单人到团队,几乎无死角地满足了玩家需求。
(图:初代魅魔-艾姬德娜)
用高密度、高质量的更新填充玩家日常,不用“代餐内容”来硬拉在线时长,这才是腾讯在《命运方舟》运营上对玩家的最大诚意。在B站上,甚至有UP主专门制作了视频来肯定《命运方舟》的运营思路。
(图:玩家的肯定是对官方最大的支持)
构建全民爽玩 MMO 生态,
从职业选手到整活玩家共塑欢乐氛围
凭借出色的游戏设计与优质的内容运营,《命运方舟》在网络上收获了众多自发宣传的玩家,甚至吸引了职业选手的目光,人气电竞选手TheShy便是其中之一。TheShy不仅自己会开《命运方舟》直播,还会拉上昔日IG战队的老队友宁王与宝蓝一同入坑。
直播时,他与玩家间的互动趣事不断,其直播素材常常被玩家剪成不同画风的视频,在网络上广泛传播。
而在《命运方舟》的世界里,还有一群充满创意的“整活玩家”。他们或是在游戏中相约一起跳舞,用搞怪的动作和魔性的舞步,营造出欢乐十足的氛围。
方舟玩家还有自己的“梗动画”和“鉴宝”玩法。
从职业选手的直播间到普通玩家的日常体验,《命运方舟》以独特的氛围,构建了一个 “全民可爽玩” 的MMO生态。而在这份爽快感背后,是官方对长线运营的深刻理解与持续投入。
下一个666天:
《命运方舟》的长线运营承诺还在继续
在腾讯众多的明星产品中《命运方舟》算是非常年轻的一款产品,但是我们从它上线开始的运营方式来看,这款游戏其实一开始就是按照长线标准进行运营的——许多玩家在刚开服的时候吐槽职业太少,于是在这两年,游戏卯足了劲,不断地在版本更新时推出全新的职业,从一开始的荒漠枪手、圣骑士,再到幻雨、武神、机械师…一直到今天的幻兽师。仅在过去的2024一年时间里,游戏就推出了6个新职业,其诚意可见一斑。
(图:玩家对666的梗简直是爱不释手)
而在2.0发布会现场,笔者也发现,国服策划与制作人确实体察到了《命运方舟》不同玩家群体的真实需求。其中,国服发行制作人Jerry提到,针对不少老玩家抱怨的内容更新慢,新职业少的问题,国服已经将运营周期相较于韩服,缩短了近一半的时间。而在更新节奏加快的同时,也会照顾到新玩家或者休闲玩家的“赶进度”的问题,推出大量的成长支援系统,比如即将推出的师徒系统,就进一步解决了萌新组队环境差等问题。
(图:已经内嵌在游戏中的副本攻略)
不仅如此,发布会现场,韩服制作人李主策也与国服团队一起根据现场弹幕问题作了许多关于国服“乐园”玩法的难度和受益群体的解答,团队坦言,该玩法的难度比较贴近新手玩家,“试炼副本”的BOSS奖励也可以让所有参与挑战的玩家同等获得。
说到底,策划线下的真实互动、对玩家反馈的及时响应和灵活调整游戏内容而非机械式更新一直是《命运方舟》“活人感”策划的底色。而这种“至少他们真的在听”的“活人感”,也是更多老MMO玩家愿意继续留在《命运方舟》的主要原因。
事实上,官方始终在致力于营造这种“活人感”——在今年的腾讯游戏发布会上,《命运方舟》幻兽师的宣传短片以萌性舞蹈动作和魔性的歌曲成功出圈。以至于直到现在,不少《命运方舟》的创作视频底下都有玩家在刷:哦哦哦哦哦哦哦(宣传片歌词)。
(图:“哦哦哦”已经成为了洗脑神曲)
(图:有“活人感”的策划Litchi)
和玩家能玩到一起去,知道玩家喜欢什么,对玩家的需求有回应,这就是国服《命运方舟》上线666天后依然受到玩家追捧的原因。显然,玩家是很吃这一套的,只要玩家喜欢,那么《命运方舟》的长线运营计划就能一直持续下去。
结语:
很多年了,这种内容丰富手感又好的MMOARPG在市面上可以说是越来越少,《命运方舟》给老玩家们重拾了MMO的快乐,又让萌新玩家感受到了网游的乐趣,它能取得这样的成绩可以说是理所应当。最珍贵的是,《命运方舟》官方并没有满足现状,他们不断地挑战自己、丰富内容,吸引更多玩家进入游戏,当更多不同层级的玩家涌入2.0版本后,这款游戏将会完成从硬核爽游到全民皆爽的游戏转变,这才是最值得称道的地方。
未来它可以让更多的新手玩家“进得来,玩得爽”,这才是网络游戏最初的样子。
作者:阿森森