这是蕾玲编辑部的第1116篇原创文章

不知何时起在游戏界流传起“日式三大RPG”这个争论至今的话题,这几个字仿佛具有强大的仪式感魔力,虽说JRPG领域前两个席位毫无争议的是《勇者斗恶龙》和《最终幻想》占有。



至于最后的第三位大家却莫衷一是,有玩家觉得应该是“传说(Talks of)”系列,那么今天笔者就来聊聊真正确立了《传说》系列基调的第二部游戏《宿命传说》吧。



话说时光倒转至超级任天堂SFC的末期,为了应对电子游戏日渐进化的音画表现力以及步步紧逼的32位元主机世代更迭,颇具热血动漫终极变身既视感的SFC卡带解除了最终封印一举达到了48Mbit(约等于4MB)超高容量。



而第一款48Mbit游戏就是SFC平台上首部拥有真人演唱主题曲的传奇游戏《幻想传说》(磁碟机编号SF48001)



该作一经问世就如平地惊雷震撼业界以及玩家,但缔造了这部游戏的原狼组(Wolf Team)成员与东家南梦宫(Namco)积怨已久,在游戏开发末期以五反田义治为首的三名员工愤然离职创立了新公司tri-Ace。



对于南梦宫来说幸好《幻想传说》完成度已经超过了80%,剩下的就是用自己人顶上完成剩下的工作,最终销量与口碑也达到了预期,只是这之后的续作就不得不得换帅了。



由于人员的更迭,两年后的续作只是在玩法上继承了个基础,而其他方面几乎是完全的改头换脸,这就是PS版的《宿命传说》了。



在门面上,人设从前作的藤岛康介,改为画风更少女的猪股睦美。至于游戏中的人物形象及场景美工,几乎延续了前作的Q版风格。

战斗系统除了继承横版ACT模式外,强化了招式之间的连携性,真正达到了如街机格斗般爽快的普通技→必杀技→奥义系统令玩家的战斗爽快度大增。



前作《幻想传说》大受好评的人物表情效果在续作《宿命传说》继续发扬光大,印象深刻的是前期到沙漠热港时候人物满头大汗的表达方式、还搭配激情中带着古怪的配乐看着就令人捧腹。



本作还奠定了系列最大的特色:各种搞怪剧情的“小剧场”,该系统还被不少后来的游戏所借鉴。



对比前作稍显失真的声优喊出招式名称,CD-ROM媒介的大容量允许本作继续聘请了知名声优对每个主角的战斗发声部分进行了演绎。



而笔者对于本作的最初也是最深刻印象就是比电视动画更加精美的真人演唱开场OP,尤其是女主角露蒂转身抽刀的那个瞬间简直是一眼万年,以致日后本人对于交往女性的腰部有某种程度的偏执。



由当时正处于巅峰期的歌手组合DEEN演唱的《如梦似幻》也是笔者认为最动听的系列主题曲,甚至能位列本人最爱的十大最爱游戏主题曲之列。



只是当年的PS原版《宿命传说》直至现今还未有汉化的版本,因此虽然期间攻略了多次都未能通关。但幸好本作假如连接了两个手柄就能设定2P在战斗中控制一个同伴角色,于是就乱入到小伙伴的记录中与他一同共闯难关,最终完成了伪通关。



而后来在PS2时代《宿命传说》还推出了完全重制版,不仅继承了原作的内容更增添了系列中的人气王里昂的个人章节(导演剪辑版),算是圆了传说系列粉丝多年的一个梦。



还有值得一提的是,这个重制版的制作人就是后传说时代的明星制作人马场英雄,因此这个《宿命传说》可以说是两次缔造了系列的重生。



只是“成也萧何败萧何”,在后来《热情传说》发生了著名的女主角欺诈“真之仲间”事件中,马场君名誉扫地,但这就是另外一个故事了。



对于玩家来说《宿命传说》重制版第一观感是在画面效果上全面提升,角色从二头身改为了四头身,样貌衣服饰物等全面升级令老玩家甚感亲切。



最重要的是本作的战斗系统完全升级,取代了落后的TP(MP)消费发动必杀技,改为更爽快的CC(Chain Capacity连击容量)系统,且还大幅强化了浮空打击判定,自此玩家得以更“肆无忌惮”地虐杀各路强敌,在爽快度上完全超越了必须以平衡度为前提的街机格斗游戏连击感。



最后要提的是对于《宿命传说》精彩至极的剧情来说,无论是原版还是后来的重制版都是语言不通,大部分玩家还是只能通过其他媒介才能充分理解。

但就在前些时间PS2重制版的《宿命传说》也最终迎来了汉化版,令这个28年前的游戏再一次焕发了热度。



而这个2008年的重制版游戏画面放在今天这个大模拟器时代里,还有高清素材及横屏扩展,使游戏整体音画表演质量看起来是一点也不输于本世代的任何其他2D动作游戏,假如还未入坑的玩家相信这是个绝好的机会。



至于本作的剧情故事,日后有机会再与大家分享吧,也请看到这里的朋友在评论区里写下你的游戏回忆与感想!

作者:霸王蟹(70后游戏编辑)

编辑:小雷

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