相信经历过红白机时代的玩家,应该都接触过类似32合1、50合1、52合1、60合1、72合1、99合1、100合1、999合1、9999合1、1000000合1之类的卡带吧!
这些卡带无一例外都是盗版的,和如今的月光宝盒有异曲同工之妙。早年几乎所有的家用机都有一个合集,包括更早的雅达利游戏。
这些合集几乎都是一个套路,游戏重复。
相较于数量多的游戏,那些数量少的游戏反而会有一些精品。曾经也有不少运气好的小伙伴,购买到了完全无重复的“64合1”的卡带。至于那些什么999合1都是骗人的,全都是重复的游戏,就算你翻一百页效果也是一样的。
正版游戏卡带,一般都只有一款游戏(当然了并不绝对,也有小合集)
稍微资深一点的玩家在买游戏的时候都会先看看重量,这直接决定着其中是否有好玩的游戏。有意思的是那些游戏相对比较少的合集,像是3合1、5合1、8合1里面的游戏都是精品,而且没有重样的。
如果要用一段话来形容当年玩FC游戏的瘾,那必定是:打着打着天亮了
那时候大部分卡带中都有类似《小蜜蜂》《大力水手》《马戏团》之类的“无聊”游戏,而其中出场率最高的则是一款名为《前线》的游戏。
当年我们根本叫不出名字,当年被叫成“拐啦腿儿”、““小兵张嘎””、“双枪老太婆”。这款游戏可以说是鬼畜鼻祖,深入接触之后玩家不但不会获得乐趣,甚至还想砸了手柄。
《前线》(Front Line)发行时间是85年。不过我们这边玩到这款游戏已经推迟了很多很多年,玩这款游戏的时候,电视热播的是《新白娘子传奇》《西游记》《加里森敢死队》《大西洋的来客》《圣斗士星矢》
说起《前线》估计大家都不知道是什么游戏,但是只要看到下面这个画面,必定会说:原来是这个垃 圾游戏啊!
游戏的音效非常魔性,每走一步都会有“哔啵哔啵”的声音。非常魔性。极简到没有BGM,没有像样的场景、没有各种枪械、也没有道具,总之能省的都省了,关卡总就一关,无限循环
游戏的操作性可以用烂来形容,移动速度超慢,很难躲避子弹,最关键的是射击需要一定的准确度。射击方向是八向,而且距离非常之短,投掷炸弹的抛物线完全违背常理,可以用神出鬼没来形容。正常玩家根本没有这个实力。
游戏要是可以两个人合作倒还好,偏偏无法多人合作,就算选择了2P也是一个一个来。
敌人的准确度很高的,无论是子弹还是敌人都不能碰。
那时候真的不知道游戏中还有坦克啊!
每次在前面场景就死光了,然后马上退出游戏。要是购买正版的话,那怎么着也得玩下去吧!那就会出现连续被虐的情况,估计此时玩家都想砸了手柄吧!
有意思的是,这款游戏已经这样了,居然还好意思有“街机版”的。操作一样的烂,画面也并没有提高多少。看来誓要将鬼畜发挥到极致啊!
这游戏虽然挺烂的,但它确实开创了一个游戏流派。
如果不出意外的话,《血狮》的主创人员应该是此款游戏的忠实拥趸吧!当然了,还加入了另一款名叫《杀戮战场》的设定。
坦克被破坏之后,只要我们跳出来,然后再进去就已经修好了,《命令与征服》估计也是借鉴了主战坦克自修的设定吧!
《前线》采用的俯视角射击设定、以及自下而上的通关流程、八方向射击和移动、包括载具、投掷物等设定,对街机游戏产生了重大影响,为后来的俯视角射击游戏奠定了良好的基础。
我们熟悉的SNK的《怒》和《合金弹头》《古巴战士》、科乐美的《赤色要塞》、CAPCOM的《战场之狼》、Saurus的《突击奇兵》、《新人类》......这些经典的游戏全都是借鉴了那款所谓的垃 圾游戏。
想不到吧!
《前线》虽然口碑一般般,但它却完成了一个历史使命。足以载入游戏史册了。
记得那个炎炎夏日,几个小伙伴围坐在一台电视机前面,轮番挑战,经过一下午的奋战终于通关。
伴随着一阵阵的欢笑声,梦醒了。
哦,原来我已经长大了,结婚生子并过上了普通人的日子。
红白机时代,似乎已经是很多年前的事情了。突然想起了那台尘封在角落的红白机,十几年没用,或许零部件早已已经老化得不能使用了吧!
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