大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!
又到了我们看图挑游戏的日子,小弟只和大家聊聊那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的游戏!每周锁定这里,让你大饱眼福!
今天要给大家介绍的游戏是《代号:界》。
《代号:界》是一款由飞光阁工作室打造的国风仙诡题材开放世界MMO游戏,游戏美术采用独特的“仙诡”风格,主角将以修行者的身份开启一场奇幻的玄妙冒险。
游戏于去年4月首曝,当时就狠狠火了一把,首测定档的概念视频更是突破了550万播放量!
《代号:界》首曝的PV短片以独特的诡异美学引发热议,还愣是做出了动画既视感,网友纷纷感叹“这真的是游戏,不是动画吗”“这技术做国漫的话,我感觉已经可以崛起了”“游戏不一定好玩,但做成动画肯定能火!”
而就在5月16日,《代号:界》终于迎来了首次测试。
好了,废话不多说,上图!
(孟婆实在太美了!)
要点一:不是仙侠,不是武侠,而是仙诡!
《代号:界》的一大亮点就是题材没有选择西方幻想,或者中式武侠、仙侠这些“大众款”,而是把目光聚焦到了更为小众一些的中式仙诡的塑造上。
《代号:界》游戏团队一开始就表示希望用更为激进的方式去重构次元和位面,呈现出一个奇妙的“折叠世界”,做一个“修仙人自己的中式奇谭”。
不得不说,游戏团队在做“志怪调性”上,确实有一套。
就拿主城“叱罗诡市”为例,初次坐着飞行器进入主城那一刻确实十分惊艳。
而主城“叱罗诡市”更是别有心意,在天上设计了一红一白两轮永悬天际的妖月,并且红色的月光还会从天上流至地下,汇聚成一片“荧光海”,将神秘奇幻值直接拉满。
走入主城“叱罗诡市”,会发现这里面藏着玄机 —— 整个主城是错落有致的立体结构,上层是红月之下的浮岛,中间是充满烟火气息的闹市区,下层则是一片静谧的水下世界。
更有意思的是,就连诡市里来来往往的“人”群,也都是各种动物、物品幻化成人形的精怪,构建出一个繁华如人间般的“妖界”。
行走在诡市街头,时常会遇见随机涌现的小惊喜,充满了妖界的生活气息。
(就连街头的皮碗都特别“皮”)
(没事我就拜两下)
和主角打交道的NPC也大有来头,大多则是以中式奇谭的志怪故事作为原型,再融入制作组的一些想法而来。像民俗传说里的各路精怪,在这儿都能找到。
比如一开始碰到的“向导”——一只会说话的黄鼠狼,就是“狐黄白柳灰”中的“黄仙”。
(不得不说这个毛茸茸的黄鼠狼真让人想rua)
比如主线前期遇到的一个Boss怪“年”的设计,也非常有特点。
“年兽”的形象相信作为中国人都很熟悉了,制作团队在传统“年兽”的基础上做出了一点小改变,与同样惧怕爆竹声的妖怪“山臊”结合,设计成狮头只有一只脚的形态。而人形则被设计为小男孩形象,与凶恶的兽形态形成鲜明反差。
因为它只有一只脚,所以在战斗中它不能奔袭,更多是凭借着惊人的弹跳力从天而降,并用炮台进行输出。
目前看下来,至少在中式仙诡风的氛围感上,《代号:界》确实算是做的不错的那一档。
要点二:摒弃了战牧法的非传统玩法
游戏的战斗玩法与传统MMO有着非常大不同。
《代号:界》并没有做战法牧的职业区分,而是只要你想,每个人都可以是奶、T、DPS,并且还参考了魂类游戏,有着耐力条的设定。而且角色没有职业的区分,游戏中所有流派和招式都是可以自由切换的(本次测试还没开放,男号女号分别是两套固定的流派)
在战斗过程中,游戏还有着一套非常动作的战斗机制,包括格挡、弹刀闪避、蓄力攻击。
虽然看起来复杂,但实际操作起来并不用想太多,当敌人身上出现红色的提示圈时,玩家就能够实现格挡、闪避、打断等行为,并接着触发下一个追击招式,完全可以“哪里亮了点哪里”,数值和操作的门槛并不高。
招式之外,游戏还有着一个有趣的“化形”系统。
击败精怪后,玩家可以将其收服变成自己的战力。往后作战就能随时随地化形成该妖怪,使用它的招式来战斗。
每场战斗可根据自己的需求与偏好携带最化形妖怪,合理且有策略地进行承伤、治疗、辅助等操作。
不过现在打BOSS的体验还是有些一言难尽,战斗特效虽然酷炫,但也因此会看不清楚双方的动作。而且目前BOSS与玩家之间的出招交互还是弱了些,有种和BOSS各打各的感觉。
BOSS战还有一个更大的短板,目前BOSS是锁头攻击,而玩家的攻击又都是站桩,完全无法规避BOSS的伤害,只能硬吃伤害或者格挡完了等他提示你闪避以后,才能触发子弹时间。
除此之外,还有一些基础操作没优化好,比如说开疾跑后,从方向键走位变成了面向走位,操作起来显得十分别扭,导致战斗节奏乱掉。
小弟和你说:
作为2025年目前最受关注的MMO,《代号:界》不论是故事题材背景,还是取消战法牧设定的做法,都是打破传统MMO刻板印象的大胆创新。
不过目前来看,游戏还有很长的一段路要走。
首先是优化问题。目前游戏的优化不足,这次PC测试的配置要求非常的高,但是这么高的配置,游戏的画质匹配不上高要求,不尽如人意,4090显卡在主城大概只能维持在30-40帧,卡顿现象十分严重。
也许是因为双端,导致游戏在画质上做了妥协,这就使得游戏虽然整体仙诡的氛围感到了,但细看就显得劣质,被不少玩家吐槽有种页游感。
其次是游戏的后劲不足,长草期特别快,大约2小时后就没有太多内容体验。而且玩到后期看到悬赏令、装备淬炼、战力排行榜这些梦回十年前的MMO设计,也是让人不禁眉头紧锁。
不过好在目前还是《代号:界》还是首测,距离公测还有很长一段时间。官方也说了这次测试处于游戏一个比较早期的阶段,很多功能以及偏后期的长线内容都还没计好,希望官方可以好好打磨游戏,相信这些问题后续应该都是会逐步解决的。
一个正惊问题:你心目中的仙诡世界是什么样的?你觉得《代号:界》能火吗?