《英雄联盟》客户端在本月上线了一个全新的玩家行为检测和处罚系统,旨在对游戏中的恶意行为、消极行为进行打击。新系统就意味着会存在一些问题,毕竟这是自动检测的机制,对玩家的行为判别可能会存在差异。本周末,首席玩法设计师Phroxzon更新个人账号,分享了他们关于近期负面行为治理的回应,他表示“近期关注到一些关于游戏内负面行为的讨论,在此澄清几点关键信息”。
首先是现有检测机制的准确性与开放性反馈。拳头游戏对当前检测系统的准确率有充分信心,如果玩家发现任何“处罚与实际行为不符”的案例,请随时提供游戏ID与服务器信息,拳头员工将认真复查。目前检测系统的核心目标是确保98%以上的准确率,这意味着初期在判定规则上会更保守,以避免误判。随着数据积累与算法优化,他们正逐步扩大检测覆盖范围。
其次是新增行为检测的测试进展。当前拳头游戏正在积极测试对其他负面行为的检测能力,包括玩家反馈强烈的“明显故意送人头”等行为。这些测试现阶段以验证误报率为核心,暂不直接关联处罚机制。Phroxzon恳请玩家给予他们一定时间——这是团队的高优先级工作,未来几个月将公布具体进展。
总体来说,目前拳头游戏已有扎实的技术基础(系统大规模稳定运行+玩家支持流程完善+技术画像完成),他们很高兴能开始加速治理进程。官方将在下一次开发者更新中将披露具体数据细节!
Phroxzon也在论坛中提到了《英雄联盟》反作弊成果。自从Vanguard反作弊系统今年在《英雄联盟》上线以来,反作弊团队已封禁超过300万个因作弊、使用脚本或买卖账号的违规账号,其中超140万个账号曾活跃于排位赛模式。这些违规账号主要集中在白银和黄金段位,但大师及以上段位也不乏案例。
而多数违规账号封禁前胜率接近50%(通常为玩家使用其他账号在自身常玩段位“试水”),但高段位违规账号的破坏性更强(可能在劣势局中故意干扰游戏,此类行为也是我们重点打击的方向)。拳头游戏呼吁玩家若遇到疑似作弊行为,请通过客户端“举报-作弊”选项反馈,这将直接助力他们的检测工作。
需要说明的是,反作弊团队对脚本账号的封禁采取“分批打击”策略,因此不会公开具体检测手段。遗憾的是,部分违规账号可能在被检测前破坏少数对局,但这是拳头游戏与“规避反作弊机制的行为”持续对抗的必经过程。
在关于玩家的负面行为方面,有一个方面是关于特殊选角与位置的判定逻辑。拳头员工GalaxySmash表示他们理解玩家对“非常规选角”的关注(如克烈辅助、悠米打野等),而判定此类行为是否属于负面行为时,他们会综合考虑英雄机制与位置适配性的合理性。
克烈辅助、沙皇打野等英雄选角虽非主流,但存在理论上的可行性(如克烈的开团能力),可能属于玩家尝试开发套路,暂不直接判定为负面行为。上述提到的情况属于可接受的创新,但遇到明显不合理的选角,比如悠米打野因英雄机制与位置需求严重不匹配(缺乏清野能力与独立作战能力),就有可能被判定为故意干扰游戏。
有玩家留言表示,玩辅助位置会被补位到其他位置,所以那些人才会乱玩。而拳头员工riotjustacapybara回复说,由于辅助是排位赛中排队人数最少的位置,系统会尽量减少辅助玩家的补位频率,保障其游戏体验。理论上,主玩辅助位置的玩家很少会被补位到其他位置。