日前,外媒comicbook发文讨论了《GTA6》相较于前作必须改进的五大方面。


增加可进入的建筑物

R星擅长打造生动的城市环境,但《GTA》系列始终缺乏足够的可探索室内空间。玩家虽然能进入加油站、便利店甚至某些任务场景,但整体而言,可互动建筑数量十分有限。

在《GTA6》中,R星应进一步扩展室内场景,尤其是结合抢劫玩法或街头打劫等小规模犯罪行为,不仅能增强沉浸感,也为未来的线上内容铺路。


丰富角色技能系统

前作中三位主角各自拥有专属技能:小富能在驾驶时减慢时间,迈克在枪战中可进入子弹时间模式,崔佛则能短时间进入“狂暴状态”。这一机制颇具创意,但仍有提升空间。

若能结合《圣安地列斯》中角色养成元素,为每位主角设计轻量化技能树,或加入更多特色能力,将大大提升游戏的个性化和重复游玩价值。


塑造令人难忘的反派

《GTA》系列一直有塑造强大反派的传统,但《给他爱5》的德温·维斯顿和史蒂夫·海恩斯相对缺乏魅力,令人记忆模糊。《GTA6》重返的“罪恶都市”风格设定,希望R星能借此打造一个足够“戏剧化”的对手,与主角展开激烈的对抗。


优化警察系统与AI逻辑

警察系统是《GTA》沙盒玩法的重要组成部分,但在前作中,它们更多时候只是“即刻生成”的惩罚机制,不够真实。无论是轻微闯红灯还是持枪抢劫,警察都会在瞬间出现,缺乏反应逻辑。

在《GTA6》中,R星应重构警方AI:轻罪应有观察与判断过程,重罪则应出动精锐武力。更真实的追捕节奏能显著提升沉浸感,也为玩家制造更具策略性的逃脱体验。


扩展任务自由度与多样性

近年来,《GTA》的任务设计逐渐趋于“线性化”:尽管游戏本身是高度自由的开放世界,但大多数任务依旧要求按部就班地完成固定流程。

R星应尝试借鉴《赛博朋克2077》部分任务结构,给予玩家更多选择路径,例如通过潜行、谈判或道具解锁完成任务。这样不仅能提升任务可玩性,还能更好地结合角色能力,增加玩家对“选择因果”的感知。


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