5月8日,柠檬微趣的新游《火辣餐厅:合并&烹饪》终于登陆美国市场,先行在其他市场上线后,决定在主力市场美国发布,也预示着游戏的优化进入相对成熟的阶段。

作为柠檬微趣拿手的「合并+XX」系列的最新作品,《火辣餐厅:合并&烹饪》会否接过《绯闻港口:合并&故事》和《漫游小镇®:合并&故事》的火炬,成为这家在合并游戏赛道领跑的公司的新惊喜之作?今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品的收入表现和买量创意。


为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。

一、市场表现

【事实&数据】

(一)收入情况

据点点数据显示,《火辣餐厅》最早在2024年11月份便录得极其少量的收入数据,但游戏真正开始出现一定规模的收入增长出现在今年4月份,每日营收首次超过了1万美元。在上线美国市场后,《火辣餐厅》迎来新的收入高峰,单日最高收入突破3.3万美元,目前的双端预估总收入已经达到74万美元(约535万人民币)并持续增长中。

这其中,Google Play占66.5%,App Store端贡献了33.5%的收入。


在《火辣餐厅》的收入市场分布方面,目前贡献占比最高的是英国市场,有17.5%,其次是韩国(11.95%)日本(8.36%)德国(7.96%)和法国(7.39%)。而刚上线一周的美国市场排在第11的位置。


再来看看《绯闻港口》《漫游小镇》和《火辣餐厅》的收入对比,最早发布的《绯闻港口》依然是柠檬微趣旗下营收能力最强劲的产品,根据Sensor Tower的报告,2025年3月《绯闻港口》的月收入再创历史新高,排在当期中国手游出海榜第3名。

而《漫游小镇》如今也能保持着50万美元上下的日收入水平,两款游戏的总共收入至今仍统治着合成类游戏的市场占比。


(二)下载情况

点点数据显示,《火辣餐厅》在4月底获得一波新用户,之后下载量下滑,直到5月在美国市场上线后单日最高下载量突破2万次,目前仍在增长中。目前的双端预估总下载数已经超过60万次。

这其中,Google Play和App Store在下载量的贡献占比上相差不多,前者占47.39%,后者占52.61%。


在下载领先的市场分布方面,巴西以9.78%的下载量占比排在第一,而美国市场虽上线不久已经为游戏贡献了7.65%的下载量。按顺序排在后面的是英国、韩国、法国和德国市场。


在《绯闻港口》《漫游小镇》和《火辣餐厅》的下载情况对比方面,《绯闻港口》以绝对优势遥遥领先,但《火辣餐厅》的最高日下载量已经超过了《漫游小镇》,并且颇有取代后者市场空间的态势,也可以看出柠檬微趣对于《火辣餐厅》的获量动作正在加大。


DataEye研究院观点】

《绯闻港口》和《漫游小镇》两款游戏成功的地方在于他们在传统的合并游戏中融入了丰富的故事情节,玩家在完成休闲合并任务的同时,也在逐步解锁和体验角色的故事线。这也是他们能在整体市场表现上超越竞品《Merge Mansion》和《Travel Town》等竞品的「杀手锏」。

而《火辣餐厅》跟前两款的主要区别在于,相较于重叙事的引导,它更侧重于将合成烹饪和餐厅管理为卖点,这一点从它在名字上舍弃了「故事」二字,而是换成了「合并&烹饪」也能看出。


在《绯闻港口》里,女主角Quinn离婚后回到家乡,重建被火灾毁坏的餐厅,揭示家庭秘密,在《漫游小镇》里,前明星Rowan在海边小镇重新开始生活,帮助居民重建家园。两款游戏的开头均以强叙事引导玩家进入游戏世界,并代入主角的处境。

《火辣餐厅》则略有不同,虽然游戏中同样会有一位主要角色,但她更多起到辅助玩家这位「厨师」的职责,在新手引导阶段的叙事线也不太强烈。


在基本玩法上,《火辣餐厅》延续了合并机制,玩家通过拖动相同的食材进行合并,生成更高级的食材或料理。随着合并的进行,玩家可以解锁并制作从开胃菜到甜点等多种菜品,满足顾客的不同需求。


虽然《火辣餐厅》没有强叙事,但游戏中还是包含一些轻度的叙事元素,如顾客的特殊订单、节日活动或任务提示等,这些内容为游戏增添了一定的背景和氛围。


《火辣餐厅》是柠檬微趣推出的一款继《绯闻港口》和《漫游小镇》后新的合并游戏,但在前面两款产品依旧有着强劲市场表现的前提下,它的目的并不是要替代它们,而是尝试通过做叙事减法,并以加入厨房和烹饪的题材设计,来补全柠檬微趣在合并赛道的产品矩阵。

二、买量投放

【事实&数据】

(一)投放趋势

DataEye-ADX海外版数据显示,《火辣餐厅》的投放节奏呈节节递增的趋势。在3月底迎来一波投放高峰后(单日投放素材达300组),投放量有所放缓。之后则稳步上升,目前每天的素材投放量均在增加。


(二)投放市场

DataEye-ADX海外版数据显示,《火辣餐厅》在葡萄牙和法国市场的广告投放数量较高,均超过了100组。中国香港、美国和意大利则排在投放市场的2-5名。

素材创意

在广告内容方面,除了同类型产品常投的拯救寒冷主角叙事、上场景下合成的玩法界面等素材创意外,《火辣餐厅》还围绕着食物的主题尝试了几种新的投放方向。以下为DataEye-ADX海外版展示的《火辣餐厅》几种创意素材:

1、3D质感食物

第一种创意素材用精致的3D效果来呈现食物,富有画面质感。以挑选食物称重作引入场景,并加入「锤蟑螂」的抓眼球内容,引起用户关注。


2野餐合并

第二种素材将野餐合并实体食物的方法来呈现游戏的主要玩法,通过舒适的场景化设计和较精细的画面,为玩家留下游戏有着舒适和高质量体验的印象。


3餐厅经营

第三种素材创意加入了模拟餐厅场景,并展示合并食物和服务顾客的玩法,通过多顾客展示更加凸显游戏的餐厅经营属性。



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