5月16日,祖龙娱乐的3D放置修仙手游《踏风行》正式公测。预下载阶段便冲上iOS游戏免费榜第一,首日开服甚至挤爆了服务器。
乍一看,这似乎是2025年修仙赛道的天降紫微星,但仔细琢磨,祖龙这次的选择却让人直呼看不懂;
在放置修仙这个红海市场,他们用UE4引擎做了一款3D沉浸式修仙手游,甚至喊出呼吸之间得道成仙的口号。这究竟是降维打击,还是吃力不讨好?
▌红海修仙,祖龙为何偏要卷美术?
修仙题材在国内手游市场早已是卷生卷死的修罗场。从《一念逍遥》的挂机渡劫,到《问剑长生》的百人空战,再到小游戏赛道里遍地开花的自动修真,玩家早被养刁了胃口。
然而,《踏风行》却选择了一条最反直觉的路子,用3D大世界和UE4引擎,硬生生把放置修仙做成了端游级画面。
这操作有多离谱?传统放置游戏追求的是轻量,文字描述、2D立绘、挂机收菜,玩家要的就是“躺平修仙”。
但《踏风行》偏不,御剑飞行时,3千米立体地图无缝衔接,从云海翻腾到海底秘境,天气光影实时变化;器灵大招特效堪比动画电影,渡劫雷暴的粒子效果甚至让中端机玩家瑟瑟发抖……祖龙的美术实力毋庸置疑,但问题来了,放置玩家真的需要这么重的视觉体验吗?
有玩家吐槽:我挂机收个菜,你让我看3D电影?但另一派却直呼真香:这才是修仙该有的样子!以前玩文字游戏全靠脑补,现在御剑飞行还能甩别人一脸尾气,代入感拉满!
祖龙显然在赌一个差异化,用技术力碾压,把修仙幻想具象化。但代价也很明显,1.38G的包体、发热降频的风险,以及可能劝退的低配机用户。
▌挂机修仙的社畜经济学
如果说美术是《踏风行》的面子,那它的里子更值得玩味。游戏主打不肝不氪,号称日均10分钟,躺着飞升。实际体验下来,这套社畜友好型设计也确实有两把刷子;
一键收菜、自动炼丹、离线挂机修为照拿不误,甚至洞府种田都能托管给灵喵伴行”官方外挂实锤)。日常任务压缩到5分钟,连剧情都能加速跳过。
传统放置游戏战力即正义,但《踏风行》加入了器灵搭配、神通组合等策略元素。暴击秒杀流、不死长生流、御兽控制流……低战力反杀高玩不是梦。
首周登录送390抽保底红器灵,预约奖励送飞天茅台、小米SU7使用权(祖龙这是要承包社畜的车和酒?),零氪玩家也能靠保底机制凑齐核心阵容。
然而,这套轻养成+重策略的模式,暗藏隐患。策略深度能否撑起长线运营? 有玩家反馈,后期流派搭配趋同,器灵羁绊系统略显单薄;而一键扫荡虽省事,却也削弱了修仙的苦修代入感。
▌不做MMO,专攻男频爽文空白
更耐人寻味的是,祖龙为何放弃更成熟的仙侠MMO赛道,转而改造放置修仙?答案或许藏在用户需求里。
当前仙侠MMO已被《逆水寒》《剑网3》等巨头垄断,新品难有突破。而放置修仙赛道虽拥挤,但多数产品仍停留在文字+数值阶段,缺乏沉浸感。
祖龙瞄准的正是这一空白,用3D化、剧情演出、御剑社交,打造男频修仙爽文的立体体验。
比如,游戏中的双人伴飞玩法,让玩家能邀请道友共游云海;宗门战灵脉争夺则融入SLG式的GVG策略;
甚至联动武当山、龙虎山,把道家文化植入奇遇任务。这些设计,既保留了放置的轻松框架,又通过内容升级吸引硬核玩家。
不过,这种缝合式创新也有风险。轻度玩家嫌太复杂,硬核玩家嫌不够深度——如何平衡两端需求,将是祖龙的长线课题。
▌技术升级,能否撕开放置游戏新赛道?
《踏风行》的野心不止于做一款爆款。它背后是祖龙自研自发战略的关键一棋。过去,《龙族幻想》《以闪亮之名》靠腾讯发行走红,但祖龙始终被质疑依赖渠道。
如今,《踏风行》从研发到运营全链条自主掌控,甚至联动国漫《师兄啊师兄》、邀请明星代言,试图用内容营销破局。
更值得关注的是,它提出了一个行业命题,技术升级能否为成熟品类续命? 从MMO到二次元,3D化、开放世界曾催生多款现象级产品,但放置游戏始终未被技术浪潮颠覆。
《踏风行》的尝试,或许会为后来者提供新思路——当然,前提是玩家愿意为美术内卷买单。
▌是修仙新宇宙,还是晚期赛博功德?
《踏风行》像极了修仙小说里的天材地宝——外表华丽,药效猛烈,但服用后是脱胎换骨还是走火入魔,还得看祖龙的炼丹火候。
对玩家而言,它至少提供了一种新选择,既不用在MMO里打工,也不用在文字游戏里脑补,每天10分钟,御剑摸鱼两不误。
至于行业,这场实验的意义或许在于,当所有人都觉得放置游戏只能卷数值时,祖龙用UE4引擎砸出了一条内容为王的路子。
成不成仙另说,但这股卷美术的狠劲,倒是很修仙。
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