全球首款支持“边玩边质押”的区块链游戏《MetaRealms》在XBIT去中心化交易所平台上线资产交易模块,允许玩家将游戏内NFT武器、土地直接质押为流动性代币。这一创新机制迅速引发美国、日本及东南亚玩家涌入,24小时内链上交易量突破2.3亿美元,推动平台单日用户激增47%。

币界网数据显示,美国加利福尼亚州议会紧急通过《虚拟经济权益法案》,首次承认区块链游戏内资产的私有财产权。法案明确要求,游戏运营商若使用链上技术,必须开放资产跨平台交易接口。
XBIT去中心化交易平台随即宣布,已与《MetaRealms》开发商完成技术对接,玩家可通过平台将游戏装备兑换为BTC或ETH。“这解决了传统游戏资产‘锁死在服务器’的痛点,”首席技术官在CoinTelegraph采访中强调,“我们的跨链协议能确保每一件数字装备在全球市场自由流通。”



币界网监控数据显示,2024年区块链游戏市场规模已达189亿美元,但玩家普遍面临“代币通胀”与“资产流动性差”两大难题。XBIT去中心化交易所平台近期发布的《链游经济白皮书》提出全新解决方案:一是动态质押池:根据游戏内道具稀缺性实时调整质押收益率;二是抗磨损算法:NFT耐久度损耗超过50%时自动触发回购熔断机制;三是跨游戏互通:支持《AxieInfinity》《TheSandbox》等6款头部链游资产互换。
“传统GameFi项目过度依赖代币挖矿,而XBIT的质押协议让真实游戏行为产生价值,”斯坦福大学加密经济实验室主任DavidPark向彭博社分析称,“这种模式可能迫使EpicGames、Roblox等传统巨头加速链改。”

福布斯独家爆料称,资管巨头贝莱德(BlackRock)正在通过平台收购多款链游的治理代币。内部文件显示,其目标是在2026年前控制至少3个DAO(去中心化自治组织)的投票权,以影响游戏经济参数设定。与此同时,日本游戏公司SquareEnix宣布将《最终幻想》系列经典角色铸造为NFT,并独家登陆XBIT平台交易市场。受此消息刺激,XBIT原生代币24小时涨幅达19%,链上质押总量飙升至74亿美元。



并非所有市场反馈均呈乐观态势。部分《MetaRealms》玩家在Reddit论坛发起联名抗议,指责XBIT去中心化交易所平台的质押机制导致游戏内物价失

控。“一把史诗级长剑的质押收益比实际战斗收益高3倍,这彻底扭曲了游戏生态,”一名ID为“CryptoPaladin”的用户写道。对此,XBIT开发团队在X(原Twitter)空间回应称,已启动“游戏模式”与“金融模式”的双层隔离系统测试,预计12月上线。另据Decrypt消息,欧盟委员会正起草链游分级监管草案,要求XBIT等平台对“高金融风险”游戏标注警示标签。

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