2025 年 5 月 13 日,乐元素旗下大世界动作冒险二次元游戏《白银之城》在 B 站公布实机演示 PV,三小时内播放量突破百万,弹幕量超 5 万条,登顶 B 站游戏区实时热门榜。


这一数据不仅刷新了乐元素过往产品的曝光纪录,更引发行业对二次元赛道潜力的重新审视 —— 当头部厂商重兵押注开放世界、战术竞技等品类时,乐元素的 “冷启动” 成功,是否意味着二次元赛道仍存在未被充分挖掘的机会?

乐元素的二次元 “破圈” 实验

《白银之城》的 PV 以一段 3 分钟的剧情动画开场:少女爱丽丝在蒸汽朋克风格的都市中穿梭,机械齿轮与魔法阵交织的场景设计,搭配动态模糊的镜头语言,瞬间点燃弹幕区 “经费在燃烧” 的刷屏。随后切换的实机画面展示了双摇杆操作、元素战斗、解谜探索等核心玩法,其中 “时间回溯” 机制尤为亮眼 —— 玩家可通过暂停时间调整战场布局,实现 “预判式操作”。


游戏美术风格融合赛博朋克与哥特元素,角色设计上既有黑丝女仆、机械义眼等二次元经典符号,也尝试通过 “动态表情捕捉” 技术赋予角色更细腻的情感表达。《白银之城》采用UE5引擎开发,场景建模精度达到电影级水准,部分过场动画甚至可直接作为番剧片段使用。


PV 中未明确公布的声优阵容同样引发猜测。有玩家发现,角色对话的日语配音与《偶像梦幻祭 2》存在相似声线,推测乐元素可能复用了旗下虚拟偶像资源。这一策略既能降低成本,又能借助成熟 IP 的粉丝基础实现冷启动。

从休闲游戏到二次元破局

作为《开心消消乐》的开发商,乐元素此前以休闲游戏见长,2023 年《开心消消乐》月活仍超 1 亿。但面对休闲游戏市场增速放缓,乐元素早在 2018 年便开始布局二次元赛道,推出虚拟偶像企划《战斗吧歌姬!》,通过实时动作捕捉技术实现虚拟角色与粉丝的深度互动。这一项目虽未实现商业爆款,却为乐元素积累了 3D 建模、动画制作、用户运营等核心能力。


此次《白银之城》的研发团队中,有近 40% 成员来自《战斗吧歌姬!》项目组,其技术积累直接体现在角色表情的细腻度与场景交互的丰富性上。例如,游戏中 NPC 会根据玩家的对话内容实时调整微表情,这一细节被玩家称为 “二次元版《底特律:变人》”。


在发行策略上,乐元素选择 B 站作为首发平台,精准触达二次元核心用户。数据显示,B 站用户日均使用时长 88 分钟,游戏内容播放量占比超 20%。《白银之城》PV 中嵌入的 “一键预约” 按钮,配合弹幕抽奖活动,成功将流量转化为预约量 —— 截至发稿,游戏 TapTap 预约量已突破 50 万。

从 “红海” 到 “新蓝海” 的变与不变

《白银之城》的爆发,折射出二次元游戏市场的结构性变化。头部效应加剧,马太效应显著。米哈游《原神》《崩坏:星穹铁道》长期占据畅销榜前列,叠纸《恋与深空》则在乙女赛道形成霸权。

面对竞争,厂商正通过差异化策略寻找突破口。网易《无限大》以都市开放世界为核心,将 “职场生存” 与 “超能力战斗” 结合;库洛游戏《异环》则主打 “二次元 GTA”,玩家可驾驶机甲在现实与异世界自由切换。广州诗悦网络的《望月》更剑走偏锋,将从中国传统神话入手,打造 “国风悬疑都市” 新体验。


尽管前景广阔,二次元赛道仍面临多重挑战。首先是用户审美疲劳,2024 年超 70% 新游因美术风格同质化遭遇滑铁卢。其次是研发成本飙升,一款中等规模二次元游戏的开发费用已突破 2 亿元,中小厂商生存空间被进一步挤压。

但机遇同样存在。据前瞻产业研究院预测,2029 年中国二次元用户规模将突破 6 亿,其中 Z 世代占比超 70%。这一群体对内容的需求从 “视觉刺激” 转向 “情感共鸣”,为叙事驱动型游戏提供了机会。例如,《白银之城》PV 中 “少女拯救世界” 的主线剧情,配合 “时间回溯” 机制带来的宿命感,精准击中了玩家对 “成长叙事” 的渴望。

技术革新也在创造新可能。随着 AI 生成技术的成熟,未来或可实现 “千人千面” 的角色定制;VR/AR 设备的普及,则为沉浸式二次元体验提供了硬件基础。乐元素在《偶像梦幻祭 2》中尝试的 “虚拟演唱会” 模式,已通过动态捕捉技术实现虚拟角色与真人舞者的同台演出,这种 “虚实融合” 的玩法或将成为二次元内容的新形态。

结语:

《白银之城》的 PV 破圈,本质是乐元素对二次元赛道的一次精准卡位 —— 用成熟的技术积累 + 差异化的内容设计,在红海市场中撕开一道缺口。这也印证了行业的共识:二次元并非 “流量洼地”,而是需要持续创新的 “价值高地”。

从《原神》的全球现象到《异环》的技术突破,二次元游戏的进化史,本质是内容与技术的双重革命。当《白银之城》的爱丽丝在蒸汽朋克都市中奔跑时,她不仅承载着乐元素的转型希望,更预示着整个行业的未来方向 —— 在虚拟与现实的交界处,二次元正在创造新的娱乐范式。而这场关于 “热爱” 的豪赌,最终将推动中国游戏产业向更自由、更真实、更具创造力的方向进化。毕竟,在这个充满可能性的时代,谁能定义二次元的边界?

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