在1994年12月31日到1995年1月2日的第一次车臣格罗兹尼巷战中,杀进格罗兹尼的俄军作战团仅剩下一名军官和10名士兵活了下来,进入市区的26辆俄军坦克被车臣武装击毁了25辆,俄军的120辆装甲车也损失了101辆。

战士里有近一半人马是西方军事强国退役的特种兵,这里面有来自美国的海豹突击队成员,还有来自波兰的雷鸣特种部队,这些成员久经战阵,作战经验极其丰富,在跟俄军作战中,他们划分成若干战斗小组,三人一组,每小组配有火箭筒,狙击步枪,重机枪。

他们作战机动灵活,用重机枪进行远程火力控制,对于行动迟滞的坦克和装甲车,直接用火箭筒轰,然后再配合狙击步枪的点射,直接对俄军造成了全方位的肉体摧残与灵魂恐慌。

尤其值得注意的是,此次巷战中,RPG火箭弹挥发了意想不到的作用,事实上RPG使用限制很多,而且它的破甲能力也很有限。

一,RPG火箭弹的射击精度并不高,如果目标是装甲车,使用距离不能超过五十米,但你扛着RPG站在距离装甲车不到五十米的地方,一定会成为活靶子。

二,由于会喷射灼热的尾焰,大部分的RPG只能在室外空旷处发射,要不然就会灼伤使用者。

三,除非命中死穴,否则600~700毫米的破甲能力对各国新一代主战坦克都毫无效果。

针对这一状况,心大的俄军对坦克的应急维修竟然毫不注重,很多时候只是在装甲破损处用木屑和胶水充填——毕竟同一处地方命中两发火箭弹的几率太低。这一切都表明RPG只能对轻装甲目标有致命杀伤力。

RPG火箭弹之所以在车臣巷战大出风头,是因为车臣雇佣军作战力太强,尤其具备把地摊货穿成阿玛尼的能力。

大多数火箭筒射手竟然跃出阵地,抵达5—10米距离时才射击,这种战法简直匪夷所思,这么玩儿命靠前,以至于俄国人一口咬定杜达耶夫给手下战士磕了药。

由于俄军不熟悉格罗兹尼的城防工事,一进入城区就开始昏头昏脑,在满是障碍物的狭窄街道内,装甲部队根本无法展开,长长的车列纵队只要首辆战车被击毁,那即是车队遭遇全面包围和陷入苦战的标志。结果原本的后续部队变成了解困部队,作战计划完全打乱。

而且俄国主战坦克的设计缺陷也被车臣人摸的一清二楚:坦克炮塔侧后的抛壳机有明显的弱点,其一旦被RPG命中,炮塔非常容易被聚能射流穿透。

在到处充满热源的巷战环境中,尤其考验单兵红外夜视装备的性能,俄军差劲的夜视设备看不到楼群内小型目标,同样缺乏夜视设备的车臣武装分子仗着熟悉地形,很快就把俄军打的鬼哭狼嚎。



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