相信许多二次元玩家,至今还在回味这个五一假期的美好。无论是否出行,出现在全国各地的各式动漫游戏主题活动都把当地的二次元浓度拉到了新的层级,其中北上广更是“浓到爆表”。
首届微博游戏动漫展在中国国际展览中心(顺义馆)开门迎客;广州萤火虫漫展人声鼎沸,吸引了不少年轻人结伴而行,为广州1190万人次的游客接待数量贡献了一份力量;而距广州千里之外的上海,则是用不同商圈的近十余场漫展活动去迎接年轻消费群体渴望悦己的需求,尽管商场内外早已摩肩接踵,但收获的快乐却并未因此减弱。
聊到五一期间上海的二次元活动,自然绕不开「“星铁LIVE”2025星穹铁道演唱会」和「2025明日方舟音律联觉-熠曲丰碑」。前者在上海东方体育中心举办,演出从去年的一场变为了今年的三场,共吸引了全国各地的3万名玩家前往;后者算上今年已是第五届,举办地则选在了上海梅赛德斯-奔驰文化中心,从5月1日到4日早晚不断共计八场,打卡玩家近8万人。
这并非是米哈游和鹰角首次在五一假期“隔空打擂”,2024年两大游戏IP的演唱会就曾共聚申城,只不过较比去年,今年场次更多,规模更大,愈发精湛的演出,也为玩家们带去了更加热烈的感动。
星穹铁道演唱会让旋律为轴,大黑塔仿佛在指挥中起舞,用动人的音乐换走玩家的心,让浮现在眼前的叙事激活共鸣,把演唱会变成一台真正的星穹列车,驶过玩家们踏足的每一块土地。在音乐演绎上,现场创新性地让电子元素融入现场演绎中,在沉浸之中塑造差异,搭配极具震撼的舞台表现,创造出前所未有的视听享受,特别是真人演员的出现以及AR技术的运用,让玩家在“虚实结合”中感受到自身的情绪如何一点点冲破桎梏。
音律联觉五周年则是把和玩家回忆列为主线,引导着大家一步一步走向那场狂欢,随风而逝的特蕾西娅、烟火鸣放时的狂欢、缓缓落下的巨型花束,以及在乐曲中浮现出的感谢,种种演出片段,诉说着独属于玩家们的岁岁年年。且玩家也真正成为了演出的“指挥者”,在投票选择的人气曲目中,将最复杂又最单纯的情绪抛向这场狂欢。鹰角用全新的主题氛围,舞台效果为绿叶,去衬托情感四溢、爆点不断的红花,将热爱和共鸣化为音符,从梅奔场馆飘入玩家的耳朵。
倘若玩家在去年也捧过米哈游和鹰角的场,会直观感受到二次元活动向高质量、沉浸感和互动性进一步增强的角度倾斜的趋势,这反映出了头部二游IP在面对该领域时思维方式蜕变,如何让IP与活动本身深度融合,如何让内容呈现贴近玩家期待,如何多角度地提升服务质量,都是二游厂商在后续运营中要面对的新议题。
当然,对于米哈游和鹰角的玩家来说,今年五一不仅有线下的“嗨”,也有线上的“饼”。
精灵对战牵手自走棋?
米哈游崩坏IP新作的预告,是在星穹铁道演唱会即将结束时放出的,而它也确实起到了压轴之外再掀起一波高潮的作用,尤其是“刃”命令自己的“精灵”出击的时候,现场的尖叫声简直能够冲破耳膜。
从现场反馈和直播时汹涌的弹幕都能看出,许多玩家对这种惊喜感的创造非常买账,退场期间也有不少议论的声音,后续社交媒体上关于该作的讨论也是一浪高过一浪。
早在2024年9月,米哈游就通过一则招聘信息的公布,侧面曝光了正处于预研和开发阶段的5个项目,其中包含了“现代都市开放世界RPG”、“写实奇幻动作游戏”、目前已被确认为是《星布谷地》的“Q版拟人动物生活模拟游戏”、“欧美卡通风格近未来多人射击游戏”,以及打着“现代城镇、生活感、精灵陪伴、趣味幻想”的崩坏IP新作。
而到了今年3月,这款产品的蛛丝马迹,在新的《崩坏》IP预研项目信息曝光的同时开始浮出水面。它的名字,也因米哈游在各大社交平台同时注册的《崩坏:因缘精灵》账号而得以确定。
谈及《崩坏:因缘精灵》,尽管多数内容都藏在迷雾之中,但大方向基本上已八九不离十。演唱会放出的视频只有20秒,主要内容就是琪亚娜带着布丁犬,碰到了刃和基于其角色设计的精灵,而后两个精灵碰撞,游戏的战斗过程进而开启。
由此可知,精灵对战玩法会是《崩坏:因缘精灵》的核心玩法之一,而能够选择这条赛道也并不让人意外,毕竟“帕鲁like”赛道在近一年中展现出了非凡潜力,各式风格的“帕鲁like +”也在不断拓展这片蓝海的边界。
且在精灵养成、对战等玩法框架设计上,米哈游始终在进行着探索积累,PV中基本上是一个角色带着一个精灵,可以确认的是《崩坏:因缘精灵》拥有“原神星铁”的跟宠系统。同时,无论是《崩坏:星穹铁道》的“以太战线”玩法,还是《原神》曾推出的“智巧灵蕈大竞逐”,都在一定程度上提供了此类玩法设计的经验,成为这款崩坏IP新作过河时要摸的那块石头。
值得一提的是,“自走棋玩法“或许也会成为《崩坏:因缘精灵》的核心玩法之一。尽管目前曝光出的内容,让《崩坏:因缘精灵》和自走棋宛如两条平行线,但此前曝光的项目简介,“因缘精灵”“自动战旗”“飞行、滑翔、冲浪”皆为该作的关键词,这也是为何不少人确信《崩坏:因缘精灵》会融入自走棋玩法的根源。
诚然,精灵养成、亦或自走棋玩法都不是铁板一块,但两者对于IP内容体量的要求,往大了说对于IP本身以及相关衍生都有着极为苛刻的要求,尤其是自走棋玩法,几乎到了“得IP者得天下”的程度。而“崩坏系列”作为米哈游手中的“王牌”,在多年不断的倾注心血和焕发新生中,于供给端和消费端都取得了极高的话语权,众多IP角色齐聚《崩坏:因缘精灵》,必会在赢得玩家认可的同时进一步“滋养”崩坏IP,就像《崩坏:星穹铁道》那样。
值得一提的是,近段时间米哈游还在各大社媒平台注册了一个名为《原神千星奇域》的账号,不出意外的话,这个属于《原神》的“崩坏:星穹铁道”大概率会在今年得到曝光。
二次元也搞“搜打撤”?
鹰角在研新作《湍流》的曝光则比较被动,且玩家在相关内容的挖掘上,其困难程度宛如滚芥投针。
《湍流》的信息在玩家群体中传开,是因为在五一即将到来前,大家看到了小红书、B站、NGA等社区上的爆料,有人顺着《湍流》研发商谛石网络公开的信息,发现了与之存在关联的鹰角邮箱。
只是游戏美术方面的图片只有三张,两张看似是黑暗哥特风格的美术,中世纪建筑堆叠,场景阴暗萧瑟,其内容风格大概率是西式幻想,佐以明日方舟式的阴郁色调。
还有一张少女操持长剑和身着铠甲、手持盾牌的护卫对峙的图片,似乎是玩家进入到建筑后被守卫发现与其在对抗,也有可能是玩家在与另一个手持不同兵器和装备的玩家在对峙。
网上曝光出的产品介绍,对于画风的概括是“原神、鸣潮、卡拉比丘等角色建模偏二次元风格”,关于玩法的介绍则是“逃离塔科夫三角洲摸金等撤离类”,也就是当下比较流行的“搜打撤游戏”。
“搜打撤游戏”确实是目前国内游戏市场上的“香饽饽”,诸多产品都在通过自身特色的呈现,尽可能地将这条赛道塞满,比如前段时间官宣日活突破1200万的《三角洲行动》,就通过猛攻节在五一期间出尽风头,4月29日开服的《暗区突围:无限》,则是凭借高质量创造出的硬核沉浸式体验抓住了不少玩家的心。
总之,“搜打撤”没变,但“搜打撤”创造的体验却始终在变,且从目前来看,“搜打撤”这条赛道确实给“二次元风格”留下了一大块空间。不过在《湍流》中,玩家们都使用冷兵器战斗,如何去呈现“搜打撤”尚且未知,或许在玩法上鹰角会对其有着深刻的调整改动。
当然,不少玩家,特别是《明日方舟》的玩家对于《湍流》的态度还是比较现实的——“还是先把终末地端出来吧!”
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