PlayStation前高管吉田修平近期接受外媒采访时表示,他已经玩过了《羊蹄山之魂》,体验比《对马岛之魂》还要好。


“《对马岛之魂》确实非常好玩。而在各个开发阶段玩过了《羊蹄山之魂》之后,我可以向你保证,它会比《对马岛之魂》更好,Sucker Punch又一次做到了!”

吉田是美国开发商Sucker Punch的忠实粉丝,他告诉外媒,Sucker Punch在制作《对马岛之魂》期间“与索尼的一位日本制作人以及日本工作室的同事进行了广泛的合作”。


“日本对西方游戏来说是一个很难进入的市场。我认为你需要了解日本及其文化,尤其是像《对马岛之魂》和《刺客信条:影》这样的游戏,它们的故事背景设定在日本,讲述的也是日本的历史。”

“Sucker Punch实地考察了对马岛,并努力融入其历史和传统,他们成功捕捉到了这座岛屿独特的氛围,这在游戏中也能感受到,比如风,我认为这就是它如此成功的原因。”

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