昨天我们回顾了人族1.27-2.0.2版本的变化(点我回顾),今天就让我们看下兽族从1.27到2.0.2都有哪些变化。
英雄
剑圣(有加强有削弱)
基础属性(削弱)
初始敏捷从24变为22
疾风步(削弱)
技能冷却时间从5秒变为2秒
冷却时间从技能解除开始计算
镜像(加强)
魔法消耗从125降低到80
镜像攻击力由0变为剑圣基础攻击的20%
镜像由0经验变为有经验,经验与剑圣等级挂钩,1级剑圣镜像经验为25,2级及2级以上剑圣经验由0变为30
冷却时间从3秒增加到5秒
剑刃风暴(加强)
冷却时间从180秒降为120秒
每秒伤害从110提升到140
先知(加强)
野性幽魂(加强)
魔法消耗从75增加到85
1级狼生命值从200增加到250
2级狼生命值从300增加到350,经验从42减少到30
3级狼经验从57减少到42
闪电链(加强)
魔法消耗从120减少到110
伤害递减由15%减少至10%
透视(加强)
魔法消耗从75减少到0
冷却时间从0增加到30秒
1级作用范围从600增加到900
地震(加强)
魔法消耗从150减少到125
持续时间从25秒减少到20秒
对建筑每秒伤害从50增加到60
对友方单位和建筑物不再产生影响
暗影猎手(加强)
毒蛇守卫(加强)
1级伤害从11-13变为14-16,生命值由75变为90
2级伤害从23-26变为27-30,生命值由135变为165,经验值由20变为30
3级伤害从41-45变为45-52,基础伤害从47降为45,生命值由135变为200,经验值由30变为42
终极巫毒术(加强)
魔法消耗从200减少为150
牛头人酋长(有加强有削弱)
基础属性(加强)
移动速度从270增加到290
冲击波(加强)
魔法消耗从100减少到90
战争践踏(有加强有削弱)
冷却时间从6秒增加到7秒
1级伤害从25增加到30
2级伤害从50增加到60,英雄晕眩时间从3秒降为2.5秒
3级伤害从75增加到90,英雄晕眩时间从4秒降为3秒
耐久光环(削弱)
2级移动速度加成从0.2降低为0.15
3级移动速度加成从0.3降低为0.2
重生(加强)
施法时间从7秒降低为5秒
普通单位
兽人步兵(加强)
狂暴力量(加强)
从增加100点生命值变为125点生命值
巨魔猎头者(加强)
造价(削弱)
从135金币变为140金币
基础属性(加强)
生命值从350增加为375
建造时间从20秒增加至22秒
射程从450增加到550
巨魔狂战士(加强)
额外承受50%伤害变为40%伤害
巨魔再生(加强)
每秒恢复0.8生命值变为1.0生命值
蝙蝠骑士(有加强有削弱)
基础属性(加强)
伤害值从13-15增加为16-18
燃烧弹(削弱)
遭到燃烧弹攻击的建筑无法维修变为可以维修(降低75%维修速度)
减慢防御性建筑的攻击速度从80%降为60%
风骑士(有加强有削弱)
毒矛每跳伤害从4降低到3
单位等级从4降低到3
移动速度从320降低至310
牛头人(加强)
基础属性(加强)
建造不再需要战争磨坊
现在默认拥有抗性皮肤
造价由280金/80木增加到300金/100木
建造时间从44秒减少到39秒
移动速度从270增加到290
粉碎技能(加强)
出生自带小粉碎技能(有25%概率对周围单位造成20点伤害)
强化粉碎技能升级不再需要战争磨坊,所需木材从250减少到175
粉碎者(加强)
移动速度从220增加到240
巫医(加强)
基础属性(加强)
魔法恢复速度从0.67/秒变为0.72/秒
生命值恢复速度从0.8/秒变为1.0/秒
岗哨守卫&静止陷阱&治疗守卫现在对魔法免疫(加强)
岗哨守卫(削弱)
生命值从200减少到50
静止陷阱(有加强有削弱)
生命值从100减少到25
爆炸半径从400减少到350
晕眩持续时间从6秒(对英雄2.5秒)减少到4秒(对英雄2秒)
激活延迟从10秒降低至7秒
检测半径从250降低至175
激活时间从1.0降低至0.5
治疗守卫(有加强有削弱)
魔法消耗从200降低到150
持续时间从30秒降低至25秒
效果范围从500减少到450
萨满祭司(加强)
基础属性(加强)
生命值从335增加为350
初始伤害从8-9变为10-11
魔法恢复速度从0.67/秒变为0.72/秒
净化(加强)
魔法消耗从75降低为65
嗜血(加强)
魔法消耗从40降低为35
掠夺者(削弱)
诱捕(削弱)
对单位持续时间从12秒降为9秒
冷却时间由16秒降为15秒
灵魂行者(有加强有削弱)
在灵魂归宿中建造变为在牛头人图腾中建造
建造时间从38秒降低为35秒
专家级训练时间从60秒减少到50秒
大师级训练时间从75秒减少到65秒
建筑&科技
兽人大厅(加强)
建造时间从150秒减少到135秒
提供10人口变为提供11人口
牛头人图腾(单论建筑算加强)
不再需要战争磨坊和三本即可建造(需要二本科技)
生命值从1200降低到900
灵魂归宿(加强)
建造所需木材从150降低为135
加强型防御(加强)
二本即可升级而不是三本
升级花费从50金/200木变为75金/175木
尖刺障碍(加强)
升级等级从3降低为2
1级尖刺障碍伤害从4增加到5+所受攻击伤害的20%
2级尖刺障碍伤害从10变为5+所受攻击伤害的50%,升级所需木头从175降低为100
钢甲(加强)
一级防所需木材从150减少到125
钢铁近战武器(加强)
近战部队1攻所需木材从100减少到75
钢铁远程武器(加强)
远程部队1攻所需木材从100减少到75
商店宝物
闪电之球(有加强有削弱)
净化几率由35%变为30%
对召唤单位的伤害从150增加至200
加速卷轴(削弱)
价格从50金变为70金
不能使炸弹人拥有加速效果
看着这满屏幕的加强,单就纸面数据而言,兽族的加强幅度其实不小。事实上,在1.36时代,兽族也只是打不过Happy,打NE和HUM都一度占据上风,直到帕拉丁火枪战术的出现,一切才发生了变化。人族加强的数量虽然没有兽族多,但帕拉丁、火枪、铁匠铺的加强偏偏形成了化学反应,兽族从此不是人族的对手,魔兽就是这么一款神奇的游戏。
当然,也有人认为兽族加强的方向不大对,兽族加强的大部分是一些板凳兵种或防御性质的建筑,核心剑圣前期骚扰的能力则遭到削弱,狼骑白牛等主力兵种也都有各自的问题。先知猎头虽然加强,却挑不起大梁,这也导致兽族目前没有像1.27万金油战术那样强势的战术。
所以,你们觉得从兽族这些年改的咋样?欢迎在评论区留言讨论。